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青少年グループのための30の砕氷船

ユースグループキッズ砕氷船は、誰もがお互いに交流し、素晴らしい思い出を作るのを容易にすることができます...「テロダクティルスのように悲鳴を上げなければならなかったときを覚えていますか?」青少年グループの設定では、それはあなたの学生が切望している精神的なコミュニティを構築し始めるための素晴らしい方法です。あなたのグループを動かすためにこれらのいくつかを選んでください。

1.1。 クイックチェンジアーティスト
2人を前に出します。各プレーヤーは、パートナーの外見を観察する必要があります。次に、プレーヤーは背中合わせに向きを変え、3つの変更を行います(髪の毛をめちゃくちゃにする、靴を脱ぐ、シャツを脱ぐ、腕を袖から外す)。彼らが再び向かい合うとき、各パートナーは対戦相手によって行われた変更を特定する必要があります。このゲームは、パートナーを変更し、勝者が宣言されるまで行われる変更の数を増やすことによって、数回繰り返すことができます。



2.2。 私たちの群衆の中の3つ
グループを3つのグループに分けて、好きな休日、季節、趣味、電話アプリ、映画など、3つの共通点(明らかな性別や髪/目の色以外)を見つけます。次に、1人の人がグループ化して、共通する3つのことを共有します。グループによっては、イントロをする人にトークショーのホストのような声を使うように頼むことで、少しばかげたこともあります。

3.3。 テロダクティル
これは純粋な笑いのためのものです。生徒は輪になって、歯を見せずに「テロダクティル」と言って円を一周します(入れ歯のない人のように唇を歯の上に置きます)。生徒は、次の人を見て、最高のテロダクティルの印象(maaach!)を行うことで、歯や笑顔を見せずにゲームの方向を変えることができます。取り締まりや笑顔の人は出ています。

四。 クイックラインナップ
グループに8-10​​の線を作ってもらいます。あなたが複数のラインを持っている場合、それらは次の順序で整列するために競争することができます:



  • お母さんの名のアルファベット順
  • 高さ、最短から最高
  • 今月から始まる誕生日の月
  • 市外局番の後、電話番号の最初の3つの番号、最小から最大

5.5。 ナンバークランチャー
8〜10人、最大20人のチームに分けます。18インチ離れた2本の線の間に生徒を順番に立たせます。信号では、人#1はラインの外に移動せずに#10で場所を変更します。次の#2は#9と交換し、#3は#8と交換します。#1と#10が新しい場所に到着するまで、#2と#9が移動しないようにします。以下同様に、すべてが完了するまで続けます。切り替えました。叫び声を上げた最初のチーム「クランチ!」

6.6。 次は何ですか?
グループに輪になって座るように頼みます。最初の人は、「青」など、好きな単語で始まります。次の人は最初の単語を繰り返し、「ベリー」のように最初の単語にリンクする別の単語を追加します。次の人は前の単語を繰り返し、「パイ」のような別の単語リンクを追加します。」これを動かし続けるには、新しい単語の関連付けごとに数秒だけ待ちます。

7。
ペアに分けます。各ペアに、パートナーと一緒に床に座り、背中を合わせ、腕をつないでもらいます。彼らの仕事は一緒に立ち上がることです。全員がこれを行うと、2つのペアが結合し、4人のグループがタスクを繰り返そうとします。成功したら、さらに2つ追加して、再試行します。グループ全体が一緒に立ち向かおうとするまで、ペアを追加し続けます。



8.8。 人間のじゃんけん
このゲームにはたくさんのテーマを使用して、3人のキャラクターの楽しいポーズを作ることができます。 ( 'はどうですか
ウィザードがジャイアントを打ち負かす-ジャイアントがエルフを打ち負かす-エルフがウィザードを打ち負かす 'または'スパイダーマンがバットマンを打ち負かす-バットマンがスーパーマンを打ち負かす-スーパーマンがスパイダーマンを打ち負かす '?)ポーズが決まったら、生徒をペアまたは2つのチームに分けます。大規模なグループでプレーする場合、チームは各ラウンドのポーズの1つに同意する必要があります(同じチームの全員が同じポーズをとる必要があります)。各チームに戦略を立てるために数分を与えます。チームがポーズの準備ができたら、リーダーは3カウントで、ジャンプして事前に決定されたポーズを実行します。何度でもプレイできます。 5ラウンドのうちのベストは、中規模のグループに適した数です。

9.9。 ブランケットネームゲーム
各ターンで、各チームは毛布の後ろに立つ(または座る)ボランティアを選びます。 「1、2、3?」を数え、毛布を落とします。個人の名前を正しく識別した最初のプレーヤーがラウンドに勝ち、チームに1ポイントを獲得します。

10.10。 サイレントだが致命的ではない
生徒には密かに番号が与えられ、指を立てたり、自分の手話を作ったりして、話しかけることなく番号順に並べる必要があります。第2ラウンドでは、出生順に、または暦月に自分自身を配置してもらいます。

十一。 入ってもいいですか?
生徒は1人を中心に輪になります。その人はサークルを回って「入ってもいいですか?」と尋ねます。真ん中になりたくない限り、ほとんどの人は「いいえ」と答えます。これが起こっている間、サークル内の他の人々は非言語コミュニケーションを使用して場所を実行および切り替えます(ただし、シミーはありません-つまり、隣の人と場所を交換することを意味します)。目的は、真ん中の人が2人の人が切り替わって空いている場所に移動するのをキャッチし、真ん中の別の人に「入ってもいいですか」と尋ねることです。

12.12。 しかめっ面の王/しかめっ面の女王
生徒はペアになり、背中合わせに立ちます。 3のカウントで、誰もが彼らのパートナーに直面し、目でお互いを見て、話すことなく眉をひそめようとします。最初に笑ったり笑ったりする人は座っていなければなりません。立ったままの人は全員新しいパートナーを連れて行き、2人が残るまで活動を続けます。真っ直ぐな顔を保つのが得意な2人がいる場合は、チームに分けて、相手チームがやじて相手チームのプレーヤーを倒すことができます。最後に立っているのは、しかめっ面の王またはしかめっ面の女王です。 (クラウンはオプションです!)

13.13。 ヒューマンノットゲーム
6〜10人のグループに分けます。各グループは緊密な円を形成し、立って向かい合っています。全員が手を輪の中に伸ばし、腕を混ぜ合わせることで、グループの他のメンバーと手を握ります。彼らが持っている両手が同じ人のものでないことを確認してください。グループの目標:結び目を解く。その結果、グループのメンバーは、体の結び目を解くために、お互いの腕の上、下、または中を登る必要があります。

14.14。 目的地の想像力
各学生は、訪問したい、または訪問したことのある都市や国について考えます。次に、他のメンバーが目的地を正確に推測できるようにするための3つの手がかりを決定します。ただし、このゲームの秘訣は、手がかりを大声で言うことができないことです。つまり、行動を起こす必要があります。たとえば、彼らが選んだ場所がハワイの場合、彼らはフラダンスをすることができます。最も多くの目的地を推測したゲーム終了時の人が勝ちます!

15。 フルーツサラダの愛
生徒に輪になってもらい、全員が別の果物の名前を選んでグループと共有する必要があります。誰かが言うことから始めます: '_____(彼ら自身の果物)は_____(言及された別の果物の名前)を愛しています。たとえば、「バナナはアップルが大好きです。」次に、果物としてリンゴを持っている人は、「リンゴは____を愛しています(別の果物に名前を付けます)」と言い続けます。一人が真ん中にいて、一時停止した人にタグを付けようとします。一時停止する人は、サークルから出ます。最後の2つが勝者です。

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16.16。 'ルーク私はあなたの父です。'
一人の生徒が目隠しをされてグループの前に出ます。他の生徒は交代で自分の声を偽装し、「ルーク、私はあなたの父親です」や「ねえ、私の名前は何ですか?」などの所定のフレーズを言います。目隠しされた学生はそれが誰であるかを推測しようとします。彼らが誰が話しているのかを推測することに成功した場合、彼らは続けます。彼らが失敗した場合、彼らの声を偽装した学生が彼らの代わりになります。音声認識チャンピオンになるまでプレイしてください!

17.17。 とにかく風邪は私を悩ませませんでした
これには少し準備が必要ですが、それだけの価値があります。 5枚のTシャツ(さらに良いのは、ユースグループのTシャツ)を濡らして詰め、冷凍庫に入れます。冷凍Tシャツを青少年グループに持っていき、5つのチームに分けます。メンバーの1人にTシャツを解凍して入手した最初のチームが勝ちました!

18.18。 「どちらかといえば」真実の壁
生徒に「どちらかと言えば」の質問のリストを提供し、数分で答えてください。次に、生徒に部屋の真ん中に前を向いて立ってもらい、各側壁が選択肢Aまたは選択肢Bを表します。最初の質問をします。生徒は自分の答えに対応する壁に向かって歩きます。誰が同じような答えをしたかをメモしてもらいます。

19。 ビンゴはあなたのNAME-Oです
カードストックにグリッドを作成し、各正方形にいくつかの楽しいカテゴリを記入します。「___(バンド名)が好きな人」、「宣教旅行に行ったことがある人」、「Netflixをよく見ている人」。グループの全員に複製して、鉛筆を配ります。グループにミックスしてもらい、全員に話しかけてカードを完成させてください。ビンゴカードに記載されている項目の1つが話している相手に関連している場合は、そのボックスに名前を署名してもらいます。

20。 キャンディQ&A
複数の色がある一口サイズのキャンディーを選んでください。あなたのグループが数個取るのに十分な大きさのキャンディーのボウルを回してください。それらを食べないでください!各色に対応する質問があります。次に、グループを回って、手にあるキャンディーに対応する答えを共有します。たとえば、それぞれの緑のキャンディーについて:あなたが人生で持っている目標。赤いキャンディーごとに:お気に入りのクリスマスプレゼント。おまけに、答えたらお菓子が食べられます!

21。 ソングスクランブル
会議の前に、いくつかの人気のある曲の最初の5〜6行またはフレーズを、カードごとに1行/フレーズだけ書きます。存在する人数をカバーするのに十分なカードのみが使用されていることを確認してください。その後、カードは床に散らばります。ゲームを開始するために、各人はカードをつかみ、歌の詩またはセクションを完了する他のカードを持っている人を見つけようとします。優勝したグループは、彼らの歌を正しく組み立てて歌った最初のグループです。

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22。 チョコレート
2つのグループに床に輪になって座るように頼みます。円の真ん中に一口サイズのキャンディーバー(包まれていない)を皿、ナイフ、フォーク、そして手袋、スカーフ、巨大な靴の3つの衣類の上に置きます。サークル内の各人が順番にサイコロを振る。 6を投げると、彼らは円の真ん中に走り、衣類を着て、プラスチックのナイフでチョコレートバーを半分に切り始め、プラスチックのフォークでできるだけ多くの部分を食べます。他の誰かが6を投げるとすぐに、その人は真ん中に走り、手袋、スカーフ、靴を履き、引き継ぎます。すべてのチョコレートが食べられるまで続けます。

2.3。 私のスーパーセルフィー
クレヨンやマーカーなど、一枚の紙とカラフルなものをみんなに渡してください。グループの各メンバーに、部屋の自分の隅に行って、自分が望んでいる超大国について考えてもらいます。彼らは、提供された紙とマーカーでスーパーヒーロー(または悪役!)として自分自身を描く必要があります。数分後、彼らは一緒に戻ってきて、自画像を共有し、彼らの超能力を詳細に説明します。

24。 名前ゲームホットポテト
グループに大きな円を描くように頼み、柔らかいものを投げるときに(小さなぬいぐるみがうまくいきます)、投げる相手の名前を言います。その人がオブジェクトを捕まえると、彼は他の誰かを選び、彼女の名前を叫び、それを彼女に投げ、できるだけ早く行こうとします。グループ内の全員に届くまで、1つのオブジェクトで再生を続けます。誰かの名前が呼ばれると、彼はそれを再び得ることはできません。みんなを通り抜けたら、ぬいぐるみを追加して騒乱を始めましょう!続けて、一度に少なくとも5つのオブジェクトを実行するようにしてください。グループが大きい場合は、小さなグループに分けてください。数分後、グループを混同してやり直し、全員がお互いの名前を知るようにします。

25。 ペンギン
ミュージカルチェアは北極に行きます。グループの全員(これらは氷のブロックです)に十分な数の紙を用意し、部屋の床に広げます。ブロックごとに1つずつ、全員に氷のブロックに乗ってもらいます。音楽を始めたり、笛を吹いたりすると、ペンギンはブロックから飛び降り、ペンギンのように(腕が横にくっついている)音楽が止まり、氷のブロックに戻らなければならないまで歩き回ります。音楽の再生中に、氷のブロックを取り除きます。子供たちに、特定の氷のブロックの周りをホバリングしてはいけない、または外出していることを忘れないでください。最後のペンギンスタンディングが勝ちます!

26。 聖書の名前のスクランブル
スクランブルする名前のリストがあったとしても、聖書のマタイによる福音書第1章1節を見てください。聖書を割って開くように彼らに挑戦し(ほんの数節のスクランブルを行うことで簡単にすることができます)、「レハブアム」や「ゼルバベル」のようなスクランブルされた名前をいくつか付けます。最初に終了したチームは、勝利の答えを発音しようとする楽しみがあります!

27。 医者は今あなたに会います
医者を演じる人を1人割り当てます。その人は部屋を出ます。チームの誰かが行動するために、病気や恐怖症を記載した短冊状の紙の袋を用意します(または、さらに良いことに、チーム全体に行動を起こさせます)。例:彼らは自分たちがニワトリだと思っています。彼らはクモが怖いです。彼らは彼らの中にエイリアンが成長しているなどです。医者は部屋に再び入り、何が悪いのかを理解しなければなりません。彼または彼女はどのプレイヤーにもイエス/ノーの質問をすることができますが、「あなたの何が問題なのですか?」各質問の後、医師は自分が間違っていると思うことを推測(診断)することができます。 5回ほど推測した後、それがわからない場合は、他のチームが順番を取ります。最も正しい推測をしたチームが勝ちます!

28。 20の質問のWeb
輪になって子供たちを集めましょう。毛糸のボールを使用して、一方の端をつかみ、誰かにボールを投げます。次に、1〜20の質問を選択して回答します(このリストを画面に投影するか、コピーを渡して渡します)。あなたのグループに適応します。最終的に、これはWebを作成するだけでなく、グループ内の人々について学習します。
質問のアイデア:

  • プレイリストの上位3曲は何ですか?
  • 世界のどこにでも行けるとしたら、どこに行きますか?
  • あなたの家が燃えているなら、あなたは何を節約しますか?
  • ドリームコンサートに参加するのは何ですか?

29。 アートコレクター
みんなに一枚の紙と鉛筆を渡してください。 5分以内に、それぞれが言葉や数字を書かずに自分が誰であるかを伝える絵を描く必要があります。 5分の終わりに、写真を収集します。一度に1つずつグループに見せて、誰が描いたかを推測してもらいます。最も正確に推測する人は、「マスターアートコレクター」になります!」

30。 ペーパークレイジー
5人または6人のチームに分け、各グループに同じ新聞のコピーを渡します。新聞を広めるように依頼し、紙から特定の広告、記事、事実、または写真を説明します。チームにそれを見つけてもらい、それを取り除いてあなたに持ってきてください。それを持ってきた最初のチームがポイントを獲得します。引き続きアイテムを呼び出します。ポイントが最も多いチームが勝ちます。

これらのいくつかを別の名前やバリエーションでプレイしたことがあるかもしれませんが、実証済みの砕氷船は、子供たちを殻から取り出して楽しみを始めるのに最適な方法です。


ジュリーデビッド は礼拝牧師と結婚し、3人の娘と一緒に20年間宣教活動を行った後も、厚い肌と優雅な心の優しいバランスを保っています。彼女は現在、高校のジュニア女子の小グループを率いています。


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